Alfabet voor kinderen. Het alfabet leren met illustraties. Brieven voor kinderen, Pools.
Alphabet for Children bevat letterspelletjes en activiteiten voor kinderen van 3 tot 7 jaar en is een programma ontwikkeld door een van de beste producenten van educatieve software.
Ons nieuwste educatieve spel:
Spraaktherapie-oefeningen voor kinderen
www.cwiczenia-logopedyczne.pl
De software bevat 9 spellen:
1. Alfabet
2. Hoofdletters
3. Kleine letters
4. Zoek een kaart
5. Woorden bouwen
6. Letters in een woord
7. Pexeso
8. Welk geluid hoor je aan het begin van het woord?
9. Welk geluid hoor je aan het einde van het woord?
Programma beschrijving:
1) ALFABET
Een eenvoudige lijst met de letters van het alfabet, zodat het kind vertrouwd kan raken met de namen en het uiterlijk van de letters.
2) HOOFDLETTERS
Het kind leert hoofdletters in woorden, bijvoorbeeld O in het woord BRAND en A in het woord AUTO.
De letters worden in willekeurige volgorde weergegeven met de bijbehorende afbeeldingen.
Het spel bevat in totaal 330 afbeeldingen.
3) KLEINE LETTERS
Dit is een spel dat lijkt op het spel dat in punt wordt gepresenteerd. 2, maar geldt voor kleine letters.
4) VIND KAART
De speler moet een plaatje aanwijzen dat met een bepaalde letter begint.
Er verschijnt bijvoorbeeld de letter K en daaronder drie afbeeldingen: chocolade, een geschenk en een kok. Het programma leest de letters en benoemt de illustraties, wat het voor het kind makkelijker maakt. Als een kind op de verkeerde afbeelding klikt, hoort het 'Fout, het was C voor chocolade'. De keuze voor de juiste afbeelding wordt bevestigd met de woorden "K is voor kok" en de kleine kleuter wordt geprezen.
5) WOORDEN BOUWEN
In dit spel omringt het kind delen van de afbeelding en maakt vervolgens een woord. De afbeelding is verborgen achter een gordijn en wordt bij elke letter geleidelijk onthuld. Nadat alle letters zijn geselecteerd, wordt het resulterende woord gelezen en verschijnt de volledige afbeelding.
6) LETTERS IN HET WOORD
Het doel van het spel is om de letters in het woord te vinden. Wanneer bijvoorbeeld het woord KOKEN wordt weergegeven, moet het kind de letter R vinden. Als de speler op de verkeerde letter klikt, wordt deze gelezen en moedigt het systeem de speler aan om het te blijven proberen. Indien correct geselecteerd, zal het programma het kind prijzen en vervolgens het volgende woord geven. Als u de eerste keer het juiste woord selecteert, wordt dit beloond met een ster. Bij 8 sterren krijgt de speler een verrassing.
7) PEXESO
Er zitten 20 stukjes papier op de basis. Dit is een versie van het Pexeso-spel ("souvenirs"), waarin je de letter moet matchen met de afbeelding (A + AUTO, C + ONION, etc.).
8. Welk geluid hoor je aan het begin van het woord?
9. Welk geluid hoor je aan het einde van het woord?
De applicatie helpt kleuters letters leren. De uitspraak is ontwikkeld om overeen te komen met de daadwerkelijke uitspraak van de letters in het woord - zo wordt het woord "jeż" bijvoorbeeld niet gespeld (jot-e-ż), maar (j-e-ż).
Bij het werken met woorden was het noodzakelijk om klanken te introduceren die overeenkomen met bijvoorbeeld digraphs die uiteraard niet onafhankelijk in het alfabet voorkomen (CZ, CH, SZ, enz.). Dit was een voorwaarde om een goed leerverloop te kunnen garanderen.
Programma-aantekeningen:
Stuur uw feedback naar info@pmq-software.com. We zullen proberen waar mogelijk rekening te houden met uw suggesties in volgende versies van het PMQ Alfabet voor Kinderen.